1.2022/7/15-与KWORLD网站一起建设了皮肤站与MC的专属博客页面
注意:皮肤站暂不成熟;不建议大家现在注册皮肤站(后期可能会由于升级导致现有账户失效)
MC博客页面:https://blog.kworlds.cn/mc
2.2022/7/19-完成1.19服务器的基本功能运行与搭建
由于服务器的诸多功能都需要基于基本组件CardboardPowered但该组件开发方还在完成1.18版本的工作,暂时未知何时支持1.19;必要功能的缺少将严重影响服务器的安全性,为此,服务器将暂不上架…感谢大家的耐心等待
3.2022/7/21-完成1.19用户端光影安装、优化模组安装、连接材质安装
针对1.19版本的游戏整合包,测试其光影的有效运行;通过sodium优化模组实现光影下的帧数提升;同时利用continulity实现了连接材质即"无缝玻璃""无缝书架等"
4.2022/7/21-验证了两类服务器搭建的可行性
方法1:和一周目一样,采用直接在云服务器上运行MC服务端的做法,实现访问
优点:1.搭建简单
2.延迟略低
缺点:1.云服务器运维成本极高
2.云服务器性能限制严重且到期后既面临更换服务器问题,涉及极大的工作量
3.服务器同时在线人数受到带宽限制严重;国内云服务器带宽成本极高,若实现更多人数同时在线成本极高。
方法2:采用本地设备运行,通过云服务器+搭建内网穿透桥接的方式实现外网访问
优点:1.本地设备性能较强
2.运维成本较低,维护内网穿透的云服务器即可
3.不涉及到更换服务器的问题
缺点:1.延迟略高(经过验证采用国内服务器延迟为50ms左右,不影响游戏体验),暂未验证采用境外服务器穿透的延迟情况
2.本地运行设备选择未知,计划选用功率较小的轻型服务器主机,基本能够满足服务器运行要求即可;最小化电能成本(否则电费都比云服务器贵就划不来了)
开发过程中将邀请部分内测用户参加测试,敬请期待~